galvanometer 검류계: 전류의 강도를 측정하기 위한 기기.
games 게임: 컴퓨터 게임은 여가용, 교육 및 치료용으로 고안되었다. 여가용은 보통 스크린에 나오는 움직이는 물체를 때리거나 피하는 그 사람의 기민함 및 기술을 시험하거나 그 사람의 논리, 상상력, 지식 등을 시험한다. 여가용 게임에는 장기와 같은 전략적 게임, 어떤 물체나 품목을 발견하기 위하여 따라야 하는 방향과 같은 모험 게임, 오락물이 움직이는 스크린에서 나타나는 것과 같은 아케이드 게임 등의 세 가지 유형이 있다. 가정용 컴퓨터와 개인용 컴퓨터용으로 고안된 게임들이 많고, 조이스틱이나 패들(paddles)을 사용하는 게임들도 있다.
games of construction 구조화된 놀이, 구성경기: 상징놀이에서 발전된 형태이며, 처음에는 놀이의 상징성을 띄게 되지만 점차 규칙적인 구성이나 다른 종류의 창의성 놀이나 게임으로 발전된다.
gamma behavior 감마 행동: Conture의 네 가지 잠재적 단계(알파행동, 베타행동, 감마행동, 델타행동) 중 하나. 긴장되거나 고착되거나 혹은 둘 다를 보이는 구어행동이며 베타행동에 대한 보상으로 나타난다. 이러한 행동은 후두의 닫힘, 입술의 접촉, 혀의 고정이 있는 행동들을 포함한다. 이 행동들로 인해 들을 수 없는 연장이 일어나며 공기 흐름이나 발성이 깨지게 된다. 이 단계는 말더듬이 시작된 단계로, 자연적인 회복이 일어날 가능성이 줄어들게 된다. Conture's stuttering track 참조
gamma motor neuron 감마 운동 뉴런: 신경계의 흥분을 전도하는 세포. 전형적인 뉴런은 핵과 그 주위의 세포질을 함유하는 세포체로 약간의 짧은 방사상 돌기 및 한 개의 긴 돌기로 이루어지며, 이 축삭은 잔가지 모양의 분지로 끝나고 그 경과를 따라서 돌출하는 수가 있다.
gamma-aminobutyric acid 감마 아미노부티르산: 포유류의 뇌 속에만 존재하는 특이한 아미노산으로 뇌와 척수를 포함한 중추신경계에서 찾아볼 수 있는 대표적인 억제성 신경전달물질이다.
ganglion pl. ganglia 신경절: 일반적으로 말초신경계에 있는 신경세포체의 집합체. 원래는 중추신경계나 말초신경계에 있는 신경세포체의 집단을 지칭한다.
gap-filling inference 빠진 정보 추론: ‘텍스트 외적추론’의 다른 말로, 장기기억 내의 배경지식이 활성화되어 독자의 지식에 근거하여 추론하는 것.
gapping 공소화 변형, 공백화: 영문법의 일종으로 두개 이상의 절이 동일한 구조와 동사를 가졌을 때, 동사의 반복을 삭제하기 위해 후행하는 동사를 생략하는 것.