visualization 시각화: 말더듬의 전이 프로그램에서는 무엇보다도 말하는 장면이 다양하게 필요하다. 그러나 실제 상황에서 다양한 말하는 장면을 찾고 참여하는 것이 번거롭고 어려우므로 임상에서 실제 상황을 가상 연습한다. 즉 '슈퍼에서 사탕을 산다.'는 장면을 연습하기 위해서는 철저하고 세심한 심리적, 상황적 과제분석을 하여 연습한다. 예) 눈을 감아라. 슈퍼마켓에 15미터 앞에 왔다. 슈퍼마켓에 10미터 앞에 왔다. 슈퍼마켓에 들어온다. 물건 가격을 물어라.
visually cued instruction 시각단서 교수: 교수에 시각적 요소를 추가하는 것으로, 적절한 자극, 정보의 조직, 개념 및 기대에 대한 이해 등에 주의를 집중하도록 촉진할 수 있다.
visually reinforced head turn paradigm 시각 강화반응 패러다임: 영유아의 말 지각을 연구하는 방법.
visuoperception 시지각력: 시자극을 조직하여 의미 있게 재해석하는 과정이다. 시지각 기술은 사물의 유사성과 차이성을 구별하는 시각 변별(visual discrimination), 불완전한 자극의 완전한 형태를 알아내는 시각 종결(visual closure), 복잡하고 혼란스러운 배경 속에 숨겨진 자극을 확인하는 전경-배경(figure-ground), 자극을 정확한 형태로 재생해내는 시각 기억(visual memory) 등을 포함한다. 시지각의 장애는 사물의 인지, 공간에서 사물의 상호관계인지 등에 어려움을 야기하거나 학습부진의 원인이 될 수 있다. 그러므로 시지각은 후속학습의 기초가 될 뿐만 아니라 학습준비기술로서 교과학습 이전의 기초과제로 중요한 기능을 한다.
visuospatial 시공간: 시공간(時空間) 혹은 시공(時空)이란 3차원 공간과 1차원 시간을 하나의 구조로 묶은 4차원 모델로, 상대성이론에서 중요하게 사용되는 개념이다.
visuospatial scratch 시공간 잡기장: 연속적 움직임, 정신적 이미지를 생성, 시각 및 공간적 정보를 일시적으로 단순히 기억, 유지, 조작하는 역할을 한다. Baddeley(1986)는 작업기억을 3요소(음운 루프, 시공간 잡기장, 중앙집행기)로 구분하였다. 그 중 시공간 잡기장은 시각과 공간적 정보를 일시적으로 저장하여 처리하는데 관여한다.
vital capacity(VC) 폐활량, 최대 호흡량: 한 사람이 가능한 한 깊이 숨을 들이쉰 후에 숨을 내쉴 수 있는 공기의 최대량이며, 발화 등 모든 목적을 위해 사용 가능한 전체 공기의 양을 가리킨다. 호흡기능을 측정할 수 있다. 평균 남자 성인은 최대한의 호기를 한 후에 약 3700cc 정도를 흡기하는데, 이를 폐활량이라 한다. 폐활량은 같은 사람에게도 그 사람의 환경, 신체조건, 산소에 대한 필요조건 등에 따라서 달라질 수 있다. respiratory capacity 참조.
vital capacity(VC) 폐활량, 최대 호흡량: 한 사람이 가능한 한 깊이 숨을 들이쉰 후에 숨을 내쉴 수 있는 공기의 최대량이며, 발화 등 모든 목적을 위해 사용 가능한 전체 공기의 양을 가리킨다. 호흡기능을 측정할 수 있다. 평균 남자 성인은 최대한의 호기를 한 후에 약 3700cc 정도를 흡기하는데, 이를 폐활량이라 한다. 폐활량은 같은 사람에게도 그 사람의 환경, 신체조건, 산소에 대한 필요조건 등에 따라서 달라질 수 있다. respiratory capacity 참조.
vitreous humor 투명액: 동공의 안쪽에 대부분 차 있는 젤 같은 액체.