games 게임: 컴퓨터 게임은 여가용, 교육 및 치료용으로 고안되었다. 여가용은 보통 스크린에 나오는 움직이는 물체를 때리거나 피하는 그 사람의 기민함 및 기술을 시험하거나 그 사람의 논리, 상상력, 지식 등을 시험한다. 여가용 게임에는 장기와 같은 전략적 게임, 어떤 물체나 품목을 발견하기 위하여 따라야 하는 방향과 같은 모험 게임, 오락물이 움직이는 스크린에서 나타나는 것과 같은 아케이드 게임 등의 세 가지 유형이 있다. 가정용 컴퓨터와 개인용 컴퓨터용으로 고안된 게임들이 많고, 조이스틱이나 패들(paddles)을 사용하는 게임들도 있다.
Gelle test 겔레 검사: 이소골 연쇄, 등골의 운동성 및 고막의 신축성을 검사하는 방법이다. 소리굽쇠를 진동시켜 유양돌기 부분에 대고, 통기이경(pneumatic otoscopy) 등을 이용하여 외이도에 압력을 가하여 이소골의 연쇄나 등골저의 움직임을 억제시킨 상태에서 골도 청력을 검사한다. 정상 귀에서는 외이도에 압력을 가하면 음이 작게 들리나 (gelle 양성), 이경화증 등으로 등골의 움직임 나쁠 때는 압력을 가하여도 골도 청력의 변화는 없다(gelle 음성).
case relations 격 관계: 격 문법에서, 한 개의 의미적 범주가 다른 범주에 미치는 영향 으로 의미론적 역할을 나타내며, 주축문법의 한계를 극복하였다. '엄마 쉬'라고 말한 경우 주축문법에서는 문법만을 다룬다. 그러나 격 문법의 격 관계에서는 의미에 초점을 맞춰, 엄마에게 쉬를 한다고 말하는 것인지, 바지에 쉬를 쌌다고 하는 말인지 등 여러 의미를 가진다고 분석한다.
case grammar 격 문법, 환경 문법: 1. 문장들에 해 표면적인 표현뿐만 아니라 그 내 면적인 표현을 제공하려고 시도하는 문법에 한 의미론적 접근으로, 구문적으로 격 관 계로 불리는 중요한 의미론적 개념들이 심층구조를 구성하며, 어떤 선천적인 인간의 판 단력을 확인하려는 개념들을 구성한다. 2. 명사구, 동사구 등과 같은 성분 구조 (constituent structures)에 의해 역할을 한 문장 구조와 의미론적 역할 사이의 관계를 정하는 규칙들.
case 격, 사례: 1. 행위자(agent) 격이나 장소(location) 격처럼 구분되는 의미론적 역 할. 단어의 형식에서 변화로 나타나는 명사, 명사, 형용사의 성질로 주어(주격), 보 어(목적격), 수식어(소유격) 등으로 기능을 한다. 예) "He hit Billy's ball."에서 He 는 주격으로 주어이다. Billy's는 소유격으로 수식어이다. ball은 목적격으로 직접 목 적어이다. 라틴어처럼 격이 적용되는 언어에서, 명사들의 어형 변화가 주어, 직접 목적 어, 간접 목적어 등과 같은 문법적 관계를 나타낸다. 영어에서는 격이 명사에서 I/me, she/her, he/him, we/us, they/them 등을 구별할 때 사용되고 있다. 2. 질병, 상해, 수술, 재활, 치료 등에서 종종 특별한 예를 들어 환자를 말할 때 사용된다.
incentive feedback 격려 피드백: 바라는 반응에 한 동기요인(motivators) 혹은 보상 으로서, 또 바라지 않는 반응에 한 벌로서 역할 하는 자극(stimuli 혹은 consequence)으로 구성.
isolated word recognition 격리단어 인식: 단어의 시작과 끝이 명료하게 구분되도록 발 음한 단어를 인식하는 것을 말한다
septum 격막, 중격: 비강을 나누는 조직. 분리시키는 구조를 나타내는 일반적인 용어. 이 용어는 때로 단독으로 사용되어 septal area 혹은 투명중격을 나타낸다. 생물학 용어, 생물체의 내부에서 칸막이의 구실을 하는 엷은 막 모양의 구조.
case marker 격조사: 체언이나 체언 구실을 하는 말 뒤에 붙어 문장 안에서 해당되는 역할을 할 수 있도록 일정한 자격을 주는 조사. 우리말 격조사에는 주격, 서술격, 목적 격, 보격, 관형격, 부사격, 호격 조사가 있다.