variability 가변성, 변이성, 변산도: 개체 혹은 집단으로 변이를 만들 수 있는 가능성; 1. 변이의 상태, 변이의 성질 등을 변이성이라 함. 2. 한 분포의 특정한 사례가 다른 사례와 유사한 정도를 나타내는 지수.
count noun 가산 명사: 단수(cat) 또는 복수(cats)로 사용되고, 규칙(dog-dogs) 또는 불규칙(woman-women)일 수도 있으며, 수량 용어(two-rabbits)나 many가 앞에 나올(many cars) 수 있는 명사. one boy, two boys, one book, two books 등과 같이 숫자와 함께 사용할 수 있는 것처럼 셀 수 있는 속성으로 언어가 다루어지는 명사들.
additive bilingualism 가산적 이중언어주의, 부가적 이중언어주의: 이중언어 사용이 인 지발달에 긍정적인 영향을 준다는 관점. 이중언어 사용이 성취 내지는 긍정적인 감정과 연합되고 제1 언어의 소멸 없이 제2 언어를 습득할 경우이다. 자신의 가족들이 국외 거 주자 지역사회에 속해 있고, 이 지역사회의 구성원들은 개 일시적으로 그 나라에 머 물며, 모국어 사용을 계속하는 사용자를 말한다.
virtual learning 가상 학습: 인터넷 연결망을 통해 아동과 선생님이 서로 간에 상호작용하며 학습할 수 있는 첨단 교육 방법. 시간 및 공간에 구애받지 않는다는 장점이 있다. 온라인을 통한 원격 교육, 사이버 교육이 그 예이다.
virtual reality 가상 현실: 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 것. 증강 현실과 더불어 언어치료 분야에서도 최근 활발히 연구되고 있다. 특히 습득된 언어의 일반화 및 전이에 환경적 제약이 없다는 장점이 있다.
pretend play 가상놀이, 가장놀이: 일반적으로 보이지 않는 대상을 표상하거나, 시간・공간・역할 및 사물을 실제와 다르게 변형하는 놀이라는 의미로 이해된다. 가상놀이를 의미하는 다른 용어로는 상징놀이(symbolic play), 상상놀이(imaginative), 환상놀이(fantasy play), 가작화 놀이(make-believe play), 극놀이(dramatic play) 등 여러 가지가 있지만 모두‘그대로가 아닌(non-literal)’,‘~인체 하는(simulative)', '마치 ~처럼 하는(as-if)' 형태로 나타내는 행동을 의미하기 위해서 사용되는 용어들이다. 소꿉장난은 가장 놀이의 대표적인 행태이다.
imaginative 가상적: 상상의, 상상적인, 가공의.
hypothesis 가설: 단순한 고찰 이상의 가치를 가지는 것으로 정하기 위해 충분한 관찰을 기초로 한 예비적인 가정으로서, 검증을 받기 위해서는 더 많은 실험을 필요로 한다.
falsetto 가성: 가성구(falsetto register)에서 내는 목소리. 성대의 앞쪽 1/3의 진동으로산출된 고음도 음성. 뒤쪽 연골 부위는 너무 단단하게 외전되기 때문에 최소한의 진동이 가능하다. 가청 범위는 정상 범위와 많이 중첩된다. 가성으로 말하는 사람은 완전히진동 양식이 다르며, 정상적인 발성에서는 성대의 근육조직 전체의 선반이 진동하는 반면에, 가성에서는 얇은 인대만이 잡아 당겨짐으로써 일어나며, 동시에 성대 내에 있는근육은 긴장이 풀려지게 된다. 습관적인 가성의 원인은 성적 성숙이나 사회적인 성숙에대한 반발, 음도파열에 대한 방어기제, 목쉰 음성이나 허스키 음성을 막기 위함이다.기능적 음성장애의 일종으로 변성기 가성(mutational falsetto), 사춘기 음성(puberphonia) 및 부적절한 음성 변성 시 자주 나타난다. 발성 시 성대의 앞부분에서만진동이 일어나고, 성대 뒷부분은 개방되어 있거나 틈이 벌어져 있다. 음도가 높고, 기식성 음질을 보이며, 음도일탈(낮은 주파수 방향으로)을 보이는 것이 두드러진 특성이다. Syn: light voice. disorders of phonation 참조.